آموزش بازی شلم ایرانی و قوانین کامل آن
شلم بازی ورق چهار نفرهٔ دورهمی است: حراج سر ورقهای وسط، یک خال حکم و حسابکتاب امتیازها. در این راهنما همهٔ قوانین را قدمبهقدم میگوییم تا در چند دقیقه آمادهٔ اولین دستت شوی.
بازیکنها و ورق
چهار نفر در دو تیم بازی میکنند؛ یارها روبهروی هم مینشینند. بازی با ۵۲ ورق انجام میشود. ورقها از بالا به پایین:
به هر نفر ۱۲ ورق میرسد و ۴ ورق، رو به پایین، وسط میز میماند. پخشکننده بعد از هر دست یک نفر جابهجا میشود.
امتیاز ورقها
فقط سه نوع ورق امتیاز دارند:
علاوه بر این، بردن هر دست ۵ امتیاز دارد و دست آخر ۵ امتیاز اضافه. جمع امتیازهای یک دور همیشه ۱۶۵ است: ۱۰۰ از ورقها، ۶۰ از دوازده دست و ۵ از دست آخر.
حراج
بازی با حراج شروع میشود. نفر بعد از پخشکننده اول صحبت میکند. هر نفر یا عددی بالاتر از آخرین عدد میگوید، یا پاس میدهد. عددها از ۱۰۰ تا ۱۶۵ و با گام ۵ هستند. معنی عدد این است که «تیم ما در این دور دستکم اینقدر امتیاز جمع میکند».
- پاس برای همان دور قطعی است و نمیشود دوباره پیشنهاد داد.
- حراج وقتی تمام میشود که فقط یک نفر پاس نداده باشد و او برندهٔ حراج است (حاکم).
- اگر هر چهار نفر پاس بدهند، ورقها دوباره پخش میشود.
- پیشنهاد ۱۶۵ یعنی شلم و حراج همانجا تمام میشود.
ورقهای وسط و حکم
برندهٔ حراج (حاکم):
- چهار ورق وسط را برمیدارد و ۱۶ ورق در دست دارد.
- چهار ورق کنار میگذارد. امتیاز این ورقها در پایان دور برای تیم او حساب میشود؛ پس معمولاً ورقهای کمارزش یک خال کوتاه را کنار میگذارند، یا پنج و دهای که بعید است بمانند.
- دست اول را شروع میکند. حکم جداگانه اعلام نمیشود: خالِ همان ورق اول، حکم این دور است.
بازی با جوکر
در این نسخه دو جوکر به ورقها اضافه میشود (۵۴ ورق):
- جوکر قرمز ۲۰ امتیاز و جوکر مشکی ۱۵ امتیاز دارد؛ جمع هر دور ۲۰۰ میشود.
- جوکرها همیشه حکم هستند و از بالاترین حکم هم قویترند (قرمز بالاتر از مشکی). حاکم نمیتواند دست اول را با جوکر شروع کند.
- بهجای ۴ ورق، ۶ ورق وسط میماند و حاکم ۶ ورق کنار میگذارد.
- حراج از ۱۲۰ تا ۲۰۰ است و شلم ۴۰۰± امتیاز دارد.
روند بازی دستها
- هر دست چهار کارت بازی میشود، یکی از هر نفر و در جهت ساعت. اولین کارت «خال زمین» را مشخص میکند.
- اگر از خال زمین کارت داری، باید همان را بازی کنی. اگر نداری هر کارتی میتوانی بازی کنی.
- بالاترین کارت از خال زمین میبرد، مگر اینکه حکم بازی شده باشد؛ آنوقت بالاترین حکم میبرد (به این «بریدن» میگویند).
- برندهٔ هر دست ورقها را جمع میکند، امتیازشان را میگیرد و دست بعد را شروع میکند. جمعاً ۱۲ دست بازی میشود.
امتیازدهی و شلم
پایان هر دور، هر تیم امتیازی را که جمع کرده میشمارد (دستها، ۵ امتیاز دست آخر و ورقهای امتیازی). تیم برندهٔ حراج ورقهای کنار گذاشته را هم به حساب خودش میگذارد.
نرسید: بهاندازهٔ قرارش امتیاز منفی میگیرد.
تیم مقابل: در هر حال همان امتیازی را که جمع کرده.
شلم (قرار ۱۶۵): تیم باید هر ۱۲ دست را ببرد. موفقیت ۳۳۰+ امتیاز دارد و شکست ۳۳۰−.
بازی تا ۵۰۰ امتیاز ادامه دارد (در میزهای دیگر ۱۰۰۰، ۱۱۶۵ یا ۱۴۰۰). اولین تیمی که از آن بگذرد برنده است.
نکتههای حرفهای
- پیش از حراج دستت را بشمار: آسها، یک خال بلند و کوتاهبودن خالهای دیگر دستکم چند دست را برایت میخرند.
- قرار نبند که خودت هم مطمئن نیستی؛ نرسیدن به قرار یعنی از دست دادنِ همان عدد، نه فقط نبردن.
- یارت اگر قرار بالایی بسته، بیشتر وقتها پاس دادن بهتر از رقابت با او است.
- روی دست کسی که حتماً میبرد، ورق امتیازی (ده یا پنج) بریز تا امتیازش را برای تیم خودت بیاوری.
- اگر حریف دست را میبرد، ورقهای بیامتیاز را بسوزان و امتیازدارها را نگه دار.
پرسشهای رایج
شلم چند نفره است؟
چهار نفره و دو تیمی؛ یارها روبهروی هم مینشینند. در شلم آنلاین اگر نفر چهارم نباشد، ربات جای خالی را پر میکند.
اگر همه پاس بدهند؟
ورقها دوباره پخش میشود.
حکم چطور تعیین میشود؟
حکم جداگانه اعلام نمیشود. برندهٔ حراج دست اول را شروع میکند و خالِ ورقی که میاندازد حکم است.
اگر برندهٔ حراج به عددش نرسد چه میشود؟
همان مقدار از امتیاز تیمش کم میشود. مثلاً با قرار ۱۲۰ و جمع ۱۰۰، ۱۲۰ امتیاز منفی میگیرد. تیم مقابل امتیاز جمعکردهاش را میگیرد.
اگر خال زمین را نداشته باشم چه کنم؟
هر کارتی میتوانی بازی کنی. بازی کردن حکم در این حالت «بریدن» است و از همهٔ ورقهای خالهای دیگر قویتر است.
آیا شلم آنلاین رایگان است؟
بله. بازی با ربات و بازی روی یک وایفای کاملاً رایگان است. برای میزهای آنلاین از سکه استفاده میشود که با ساختن حساب و جایزهٔ روزانه هدیه میگیری.
حالا وقتش است که دست به ورق شوی.
شروع بازی شلم